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电子宠物这个寂寞经济的产物需要暖性科技注

时间:2019-04-08 12:51:51 来源:互联网 阅读:0次

“寂寞经济”催生出的电子宠物能够在一定程度上弥补人们情感中的缺失捕鱼游戏注册送2万金币
。但更重要的是,人们如果能通过与电子宠物的相处意识到自己生命中的活力,从而走出虚拟世界,与真实的人和物建立链接,或许才是为电子宠物注入“暖性科技”的真正意义所在。

(题图来自:视觉中国)

近日,中国的联合好运财团以10亿欧元的价格收购了曾经风靡一时的应用 会说话的汤姆猫 的开发商Outfit7。另外,日本万代株式会社近宣布推出了20周年纪念版暴龙机,这款售价为3780日元(约合人民币225元)的电子宠物预计于今年6月份出货。

提到 电子宠物 这个词,一定能勾起许多 80后 、 90后 的童年回忆。一个小巧玲珑的电子宠物,可以随身携带,它们有着部分和真实宠物一样的特性,成为我们童年中不可或缺的精神伴侣。

后来,伴随着互联的飞速发展,各种电子产品层出不穷,电子宠物似乎已经销声匿迹。实际上,电子宠物一直存在,从宠物蛋、宠物鱼到PC端宠物再到如今移动端中的宠物类应用,它们只是在不同的年代以不同的形式出现,但本质都是相同的。

在经济迅速崛起的今天,压力越来越大休闲椅子价格
,越来越多的人感到寂寞、孤独, 寂寞经济 的潜力愈发显现。所以说,电子宠物的市场需求从未消逝,并且前景广阔。然而飞禽走兽鲨鱼机
,想要做好这一市场,需要结合时代发展,注入 暖性科技 ,让电子宠物的形式与内涵不断演进。

一、电子宠物推陈出新,技术含量不断提高电子宠物初的定义是由电子元件构成的电子玩具。它具备真实宠物的特征:需要 喂饭 、 喂水 ,生气了需要安抚,睡觉前需要哄。尽管它不可能完全替代真实宠物给人们带来的感觉,但它有许多真实宠物不具备的优点,比如喂养简单,携带方便,能够避免细菌和疾病的传染等。

更重要的是, 主人 不必担心它不小心就死掉了,因为养死了还能重启。就算机器报废了,也不是严重的事情。人们当然也可能会和电子器械建立起情感,但比起真实宠物生命的消逝,情绪上的接受度要高得多。

二十年之前,的电子宠物应该是bandai(日本万代株式会社)的拓麻歌子(宠物蛋)和电子鸡。同时,Aibo(艾宝)、Furby(菲比小精灵)等科技玩具型电子宠物陆续进入中国市场,一时间形成风靡之势。

此后,各类电子宠物推陈出新不断演进,动作智慧型电子宠物出现。2000年左右,富士康公司研发了一款名为Pleo的电子小恐龙,这款电子宠物由于具备许多真实宠物的特性而备受瞩目。比如Pleo对主人的喝斥、轻抚等语调和动作都能做出生动的反应,会打哈欠、打喷嚏、摇头摆尾,还能表现出喜怒哀乐等各种情绪。

《时代》杂志将其形容为 有生命形态(Life form)的宠物 。之所以能做到这一点,是由于Pleo中内置了700个零件和8个电脑芯片,其运算速度能够达到6千万次/秒。此外,Pleo具有38个感测器,用以侦测动作、声音及光线,搜集信息传回中央微处理系统。

到2005年,PC端与互联已进入普及阶段,虚拟互动型宠物兴起。任天狗、企鹅、MSN溜溜的出现似乎打开了新世界的大门,人们开始在络中寻找曾经饲养电子宠物的感觉。

随后,移动端迅速崛起,出现了许多宠物类的应用以及具备类似功能的软件。如各类语音助手、Wokamon、会说话的汤姆猫等。

由此可见,电子宠物并非销声匿迹,而是不断迭代,并不断加入新的技术。时代的发展也并未让电子宠物市场萎缩,反而使其拥有了更加广阔的前景。

二、电子宠物市场从未消逝, 寂寞经济 催生市场需求随着时代的发展与政策带来的变化,人口结构、家庭结构以及社会结构都在变迁。晚婚成了全球性的普遍现象,结婚率不断下降而离婚率不断攀升,单身族群增加,婴儿潮世代成为史上规模的 空巢 族群。

新形态的工作模式改变了人际络关系,这一切变化让人们更加寂寞。电子化带来寂寞感、空乏感,老龄化带来疏离感、压力感,单身族群普遍感到孤独,工作模式的改变让人与人之间的关系更加疏离。无论是哪类人群,都比任何时代更需要陪伴与安慰。

这种状况催生了 寂寞经济 ,而 寂寞经济 又催生了相应的市场需求。加之高速发展的国民经济,促使宠物市场规模逐年增加。

据统计,目前中国的宠物犬、猫等各类宠物(不包括鸟、鱼)总量已超过5亿只。预计到2020年,宠物市场规模将突破2000亿。

同理,电子宠物市场也属于 寂寞经济 的产物,同样存在着巨大的潜力。

寂寞经济 带动了玩具市场和电子娱乐装置的繁荣。然而在玩具市场中,儿童越来越早地接触到消费性电子商品,导致传统玩具市场份额被互动型电子玩具抢占。反观电子娱乐市场,那批习惯于电子娱乐装置的玩家已经成年,因此游戏机等设备的用户群平均年龄大于30岁,所以这一市场就逐渐往原来年龄层的更上和更下扩张。

电子宠物则兼具宠物功能,属交互式电子玩具。在两个市场快速成长的背景下,介于其中的电子宠物有着巨大的市场潜力及良好的成长空间。

说到底,人们的情感需求是永远不会过时的,电子宠物不仅能够很好地满足市场需求,还能带动产品开发、零件供应等行业链条的发展,市场前景广阔。然而,电子宠物市场依然存在许多潜在的竞争对手。

三、竞争者众挑战颇多,电子宠物市场需 暖性科技 注入电子宠物具备满足 寂寞经济 需求的特性与交互式娱乐产品的成长潜力,极具发展前景。然而,在科技不断迭代的大环境下,电子宠物市场的竞争者不在少数。

首先是络。无论是络给人们带来的联系上的便利,还是络所提供的虚拟世界,都能满足孤寂者的一些需求,从而瓜分电子宠物诉求的陪伴市场。

其次是娱乐功能部分,这部分竞争更为激烈。近年来,游戏市场的成长速度极快,吞噬了大部分的交互娱乐市场。此外,许多时尚消费性电子产品也具有娱乐性,这些会稀释电子宠物诉求的娱乐市场。

许多电子宠物制造商不愿将自己的产品定位为 玩具 ,但电子宠物多使用玩具的通路销售。其实想要打开市场,关键在于与新技术的融合以及在现有基础上的创新。

比如 会说话的汤姆猫 、 我的安吉拉 这类游戏,实质上就是将传统的电子宠物与移动端结合。在移动端普及的时代,这样的结合能够让电子宠物的乐趣被更多人体验到。据统计,汤姆猫在iPhone和iPad中的下载量一年半以内突破了3亿次,甚至超越了此前的爆款游戏《愤怒的小鸟》,可见电子宠物还是相当有市场前景的。

另外,还可以在这种形式的基础上加入更 潮 的技术。以Wokamon为例,这是一款支持iPhone和Apple Watch的宠物养成游戏。更为确切的说法是,这是一款健康游戏。与一般养成游戏不同的是,这款游戏的经验需要通过玩家的不断运动来获取,运动量越多,宠物得到的能量也就越多。

当然,将运动能量转化为游戏中的经验并非首创,但将电子宠物的养成和运动结合起来的玩法确实是一种创新。基于这种经验,或许还可以尝试在电子宠物产品或应用中增加关于体感、地理位置甚至是VR、AR的交互,并且这种玩法一定会受到欢迎。

Pokemon Go的成功就是很好的证明,虽然并非电子宠物养成而是抓捕,但本质上都能缓解寂寞并增加趣味。

纵观电子宠物的演化史,电子宠物在技术层面结合的科技与创意,在产业层面实行跨界研发与合作,尽可能多地将新的、有趣的技术纳入。

其实,电子宠物是 寂寞经济 催生的产物,不管如何演化,重要的应该是了解用户的情感需要。因此,电子宠物需要 暖性科技 的注入,也就是科技中多一些人文关怀,才能生产出能够满足 寂寞经济 衍生出的需求的产品,才能获得更多的用户与市场份额。

当代社会,每个人都像一颗孤独星球,都需要温暖与慰藉。 寂寞经济 催生出的电子宠物能够在一定程度上弥补人们情感中的缺失。但更重要的是,人们如果能通过与电子宠物的相处意识到自己生命中的活力,从而走出虚拟世界,与真实的人和物建立链接,或许才是为电子宠物注入 暖性科技 的真正意义所在。(本文首发钛媒体)

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